▸ Instrukcja bez spoilerów

Jak grać w Detektywa?

Czytasz akta, przesłuchujesz podejrzanych, przeszukujesz miejsca i łączysz fakty. Nie chodzi o klikanie wszystkiego po kolei — najlepszy wynik zdobywa detektyw, który wyciąga właściwe wnioski, zanim minie czas.

▸ Przebieg śledztwa

Od akt sprawy do oskarżenia

Każda czynność może zużyć część dnia. Najpierw poznaj ludzi i miejsca, później naciskaj tam, gdzie widzisz sprzeczność.

Czytasz akta

Poznaj ofiarę, miejsce zdarzenia, limit czasu i osoby, które pojawiają się w sprawie.

Bez kosztu czasu

Wybierasz podejrzanego

Kliknij postać, wybierz temat i zapytaj o alibi, relacje albo przebieg zdarzeń.

Pytanie: 0,25 dnia

Przeszukujesz miejsca

Notatki, telefony i ślady mogą potwierdzić zeznanie albo całkowicie je podważyć.

Zwykle 0,5–1 dnia

Naciskasz z głową

Nacisk potrafi złamać kłamstwo, lecz kosztuje dużo czasu. Używaj go po znalezieniu sprzeczności.

Nacisk: 1 dzień

Łączysz fakty

Dziennik zapisuje odkrycia. Porównuj go z osią czasu i wracaj do wcześniejszych zeznań.

Dziennik: bez kosztu

Składasz oskarżenie

Gdy teoria wyjaśnia kto, dlaczego, jak i gdzie — wypełnij protokół oskarżenia.

Błąd kosztuje punkty i czas
▸ Przykładowa tura

Pięć ruchów dobrego detektywa

To przykład sposobu myślenia, nie rozwiązanie żadnej dostępnej sprawy. Zwróć uwagę, że nacisk pojawia się dopiero po znalezieniu punktu zaczepienia.

  1. 01Pytasz o alibiPozyskujesz pierwszą wersję wydarzeń.−0,25 dnia
  2. 02Przeszukujesz korytarzZnajdujesz ślad, który nie pasuje do zeznania.−0,5 dnia
  3. 03Sprawdzasz dziennikŁączysz godzinę ze śladu z osią czasu.0 dni
  4. 04Wracasz do podejrzanegoWybierasz temat związany z odkrytą sprzecznością.−0,25 dnia
  5. 05NaciskaszMasz już powód — ryzyko jest przemyślane.−1 dzień
▸ Prawdziwy ekran rozgrywki

Na komputerze widzisz całe biurko śledczego

Podejrzani, miejsca, zeznania, dziennik i oś czasu są dostępne jednocześnie. Numery pokazują pięć najważniejszych obszarów.

Ekran gry Detektyw Tekstowy na komputerze: lista podejrzanych i miejsc po lewej, zeznania i działania po prawej, dziennik oraz oś czasu na dole.
1Podejrzani i miejscaWybierasz osobę lub lokalizację. 2ZeznaniaCzytasz odpowiedzi i nowe tropy. 3RuchyPytasz, naciskasz lub używasz dowodu. 4DziennikWracasz do odkrytych faktów i czasu. 5OskarżenieKończysz, gdy teoria jest kompletna.
▸ Wybierz wygodny ekran

Telefon działa. Większy ekran pomaga myśleć.

Zapis gry działa automatycznie, więc możesz zacząć na jednym urządzeniu i wrócić do sprawy później. Różnica dotyczy głównie ilości informacji widocznych naraz.

▯

Telefon

Pełna gra jest dostępna, ale informacje oglądasz po jednej zakładce.

  • Pięć dolnych zakładek
  • Dobre do krótszej sesji
  • Postęp zapisuje się automatycznie

Dwie instrukcje — wybierz swój ekran

Instrukcja 01

Laptop lub tablet

Na laptopie widzisz pełne biurko śledcze. Tablet zachowuje układ kolumnowy, tylko układa panele ciaśniej.

  1. Wybierz osobę po lewejPod listą podejrzanych masz także miejsca do przeszukania.
  2. Ustaw temat przesłuchaniaW prawym panelu wybierz temat, a następnie „Zapytaj”, „Nacisk” lub „Dowód”.
  3. Porównuj bez przełączaniaZostaw zeznanie, dziennik i oś czasu w zasięgu wzroku.
  4. Obserwuj kropki i postępKolory przy nazwiskach wskazują odkryte powiązania, nie winę.
  5. Oskarżaj z górnego paskaPrzycisk „Oskarżam” otwórz dopiero, gdy znasz osobę, motyw, metodę i miejsce.
Najwygodniej: laptop/desktop do analizy wielu informacji naraz, tablet do wygodnej gry dotykowej.
Instrukcja 02

Telefon

Na telefonie narzędzia są te same, ale każdy obszar otwierasz z dolnego paska zakładek.

  1. PodejrzaniWybierz osobę albo przewiń niżej do miejsca, które chcesz przeszukać.
  2. PytajWybierz temat rozmowy i wykonaj ruch. Odpowiedź pojawi się w „Raporcie”.
  3. RaportPrzeczytaj zeznanie i zwróć uwagę na nowe tropy lub sprzeczności.
  4. Dziennik i Oś czasuPrzełączaj te zakładki przed naciskiem, aby nie tracić dnia bez powodu.
  5. OskarżenieWróć na górę widoku i użyj „Oskarżam”, gdy teoria jest kompletna.
Ważne: czerwony licznik przy zakładce Dziennik informuje o nowych faktach do sprawdzenia.
DETEKTYW TEKSTOWY
ŚMIERĆ NA ETACIE
ŚLEDZTWO CZYNNEDZIEŃ 2 / 8FAKTY: 2 / 5POSTĘP 40%
Podejrzani
♟Bronisława KwaśnaKierowniczka referatu
♟Halina SekretnaSekretarka naczelnika
Miejsca • przeszukaj
Korytarz główny i poczekalnia
Sekretariat naczelnika
♟Podejrzani
▤Raport
?Pytaj
▣Dziennik
⌁Oś czasu
▸ Schemat widoku telefonu

Te same narzędzia, podzielone na zakładki

Na telefonie dolny pasek przełącza osoby i miejsca, raport, przesłuchanie, dziennik oraz oś czasu. Niczego nie tracisz — po prostu częściej zmieniasz widok.

Wskazówka: jeśli grasz na telefonie, częściej zaglądaj do Dziennika przed użyciem kosztownego „Nacisku”. Na większym ekranie możesz porównywać te informacje bez przełączania zakładek.

Akta czekają, Detektywie.

Dwa scenariusze możesz rozpocząć bezpłatnie. Wybierz wygodny ekran, zarezerwuj około pół godziny i nie ufaj pierwszemu alibi.

Zacznij za darmo